文章首发于我的博客,转载请保留链接 ;) 对于非单例 component,在何时、何处进行创建和绑定 感觉这个还是要根据具体情形进行设计,但至少得有一点, 创建玩家:在游戏开局初始化时、; Previous 【游戏框架】1-ECS结构 Next 【Unity】4-C#与python FEATURED TAGS 机器学习 游戏 AI 机器学习·总览篇 机器学习·监督学习篇 面试 GamePlay 语言基础 C++ UE4 Unity