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蔡康的博客

【游戏框架】3-UI框架

文章首发于我的博客,转载请保留链接 ;) XXX 基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码):https://blog.csdn.net/qq_34937637/article/details/80374387

【Overall】语言总括

WEB 开发相关 PHP 全称是 “PHP: Hypertext Preprocessor”,递归命名法。 HTML 全称是 “Hypertext Markup Language”,定义网页的内容。 CSS 全称是 “Cascading Style Sheet”,规定网页的布局。 JavaScript,对网页行为进行编程。 PHP 是动态生成 HTML 的语言,这一点从名称上也能看...

【Web】Github API 开发

Github API 的 Auth 登录,一定要用 get 方法,而不是 post! –

【Python】常见问题及解决

matplotlib 显示中文 《matplotlib显示中文》:https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/4323985.html python3 打印中文字符 《python3 中怎么把类似这样的’\xe5\xae\x9d\xe9\xb8\xa1\xe5\xb8\x82’转换成汉字输出》:https://blog.csdn.net/aidanmo/ar...

【Unity】4-C#与python

委托 为了能将方法作为参数传递,委托作为“一个能表示方法的数据类型” 因此产生。   C# python 关键字 delegate 直接 示例 https://www.cnblogs.com/vickylinj/p/1092...

【游戏框架】2-关于ECS的思考

文章首发于我的博客,转载请保留链接 ;) 对于非单例 component,在何时、何处进行创建和绑定 感觉这个还是要根据具体情形进行设计,但至少得有一点, 创建玩家:在游戏开局初始化时、;

【游戏框架】1-ECS结构

文章首发于我的博客,转载请保留链接 ;) 一、ECS 框架 ECS(Entity-Component-System) 1.1 面向接口编程 ECS就是典型的面向接口编程(Data Access Object,DAO模式),思想是属性决定类型。而面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP),思想是类型包含属性。举个例子,如果用面向对象的思想来定...

【Unity】3-C#

遍历枚举类型 foreach (Suit suit in (Suit[]) Enum.GetValues(typeof(Suit))) { } 安全地将数字型字符串转为数字 https://www.cnblogs.com/geekworld/articles/9430133.html 字符串转数组,数组转字符串,字符串数组转int数组 《C# string数组转int数组...

CS0116: 命名空间不能直接包含字段或方法之类的成员 C# 方法必须在类中 多在 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/ 里找答案 **CS7036: 未提供与“FState.FState(TestState)”的必需形参“state”对应的实参** https://zhidao.baidu.com/question/14965896...

UI 框架参考 《基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码)》 – Sprites 的透视规则 《unity perspective透视摄像机和orthographic正交摄像机解析》 默认与 camera 的模式一致 设置半透明 《实现半透明效果》:http://www.manew.com/4187.html Unity Debug.Dr...