【游戏框架】2-关于ECS的思考

Posted by Kang Cai on November 27, 2020

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对于非单例 component,在何时、何处进行创建和绑定

感觉这个还是要根据具体情形进行设计,但至少得有一点,

创建玩家:在游戏开局初始化时、;