Posted by KBlog on December 27, 2020

UI 框架参考

《基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码)》

Sprites 的透视规则

《unity perspective透视摄像机和orthographic正交摄像机解析》

默认与 camera 的模式一致


设置半透明

《实现半透明效果》:http://www.manew.com/4187.html


Unity Debug.DrawRay 画射线

《Unity3D_用鼠标选择游戏物体_在Game中实现Scene中的选中效果》:https://www.cnblogs.com/kao-la-bao-bei/p/12979264.html


Unity:PlayMode UnityTest和EditMode UnityTest有什么区别?

https://www.it1352.com/1849102.html


单元测试调用不到主工程类的问题

《How to Set Up a Unity Editor Test Project》: https://dancerscode.com/2018/12/05/how-to-set-up-a-unity-test-project/


Unity 中的单元测试

《【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试》:https://www.cnblogs.com/msxh/p/7354229.html

Window -> General -> Test Runner

实例:Unity-TestRunner单元测试:https://blog.csdn.net/game_builder/article/details/100700528


请问如何利用反射的PropertyInfo.GetVaule()和SetValue()方法对数组型的属性进行操作?

https://bbs.csdn.net/topics/30043235


Unity Excel导表工具

《Unity 读取Excel表的内容》:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/79980447


全局光照问题

《 Unity 场景渲染之全局光照(五)》: https://www.pianshen.com/article/12961500728/


Visual Studio 没有自动补全

《使用Visual Studio Comunity 2019开发Unity C#脚本没有自动补全的解决方法:》: https://www.cnblogs.com/childking/p/12715392.html

《在Unity导入Visual studio2017,解决在unity打开c#脚本写代码没有Unity相关提示》:https://blog.csdn.net/weixin_43846020/article/details/90321584


Unity 创建游戏物体

《Unity创建游戏物体的三种方法》:https://blog.csdn.net/xiaokunzhang/article/details/80408880


Unity 加载 prefab 的方式

《unity加载prefab的方式》:https://blog.csdn.net/cbabyface/article/details/77680149