CS0116: 命名空间不能直接包含字段或方法之类的成员
C# 方法必须在类中
多在 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/ 里找答案
**CS7036: 未提供与“FState
https://zhidao.baidu.com/question/1496589616910039099.html
CS0019: 运算符“==”无法应用于“T”和“T”类型的操作数
C#中泛型类型的比较(运算符==无法用于T和T类型的操作数):https://blog.csdn.net/birdfly2015/article/details/94609235
**StackOverflowException: The requested operation caused a stack overflow. IterComp`1[T].GetEnumerator () <0x1a82dcafbd0 + 0x00008> in
正确写法:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class IterComp<T>: IEnumerable<T> where T: CompBase
{
private static readonly Lazy<IterComp<T>> Instancelock = new Lazy<IterComp<T>>(() => new IterComp<T>());
public static IterComp<T> GetInstance
{
get
{
return Instancelock.Value;
}
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
string typeName = typeof(T).ToString();
if (!EntityAdmin.GetInstance.compDict.ContainsKey(typeName))
yield break;
foreach (int guid in EntityAdmin.GetInstance.compDict[typeName])
{
T comp = EntityAdmin.GetInstance.getComp<T>(guid);
yield return comp;
}
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}
CS0266:无法将类型“CompBase”隐式转换为“T”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?)
《C# 泛型 无法将类型xx隐式转换为“T”》:https://blog.csdn.net/wulijian/article/details/43084121
CS1579:“IEnumerator”不包含“GetEnumerator”的公共实例定义,因此 foreach 语句不能作用于“IEnumerator”类型的变量
CS0052:可访问性不一致:字段类型“EGameMap”的可访问性低于字段“GameLevelSingleton.gameMap”
enum EGameMap
** 改成
public enum EGameMap`
https://zhidao.baidu.com/question/214553362.html
CS0417:”T”:创建变量类型的实例时无法提供参数
《C#中的泛型 - 如何使用参数创建变量类型的实例?》:https://www.javaroad.cn/questions/122324
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.propertyinfo.setvalue?view=netcore-3.1#System_Reflection_PropertyInfo_SetValue_System_Object_System_Object_
https://bbs.csdn.net/topics/30043235
https://stackoverflow.com/questions/48407783/c-sharp-propertyinfo-setvalue-and-array
ScriptableObject 导表后结构体不显示
变量全由 private 改成 public
类型’T’不能用作泛型类型或方法中的类型参数’T’
将通用约束附加到你的方法,以确保你的 T 是组件
protected void AttachComponent<T>() where T : Component
{
// Your code.
}
http://www.voidcn.com/article/p-qzrmhfsz-bvn.html
Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disable
https://blog.csdn.net/yaoning6768/article/details/103809531